Le competenze digitali come l´informatica, la programmazione o la robotica, oggi sono abilitá fondamentali e fonte di posti di lavoro piú richiesto in tute l´industrie, ma sono anche uno dei meno insegnati nelle scuole di tutto il mondo. Per assistere questa esigenza globale, é necessario la colaborazione tra startup, organizzazioni e instituzioni educative.
Ecco perché e nata la TPrize 2022 challenge, un´ iniciativa risultante dell´alleanza tra il Tecnologico de Monterey e la Universidad de los Andes, il cui obiettivo é premiare quelle soluzione innovative che permettono ai giovani di acquisire competenze e creare il propio piano di sviluppo personale e laborativo per accederé a migliori opportunita e participare attivamente alla transformazione dei propi ambienti.
Wonderly ha partecipato nel anuncio a meta del 2022, insieme ad altre 121 interessanti proposte che cercavano di risolvere questa sfida da diverse angoli.

Tra tutte queste incredibili iniziative, Wonderly e stata selezionata tra i 10 finalisti del TPrize!
Nella nostra ricerca per svilupare la proposta TPrize Challenge, abbiamo scoperto che meno del 10% delle scuole della regione ofre instruzioni in competenze tecnologiche, come informática, programmazione o robotica.
Inoltre, non avremo mai abastanza instruttori di qualita per insegnare competenze digitali a piú di 100 milione di sudenti in America Latina, quindi oltre a portare formazioni agli studenti, dobbiamo anche potenziare a piú insegnanti di diventare leader e modelli per i suoi studenti.
Wonderly é una piatafforma educativa che permette agli studenti dagli 8 ai 18 anni di formarsi in competenze digitali avanzate con i migliori practiche pedagogiche del mondo, proveniente dalla Finlandia. Allo stesso modo permettiamo che qualsiasi insegnanti possa insegnare queste abilita senza essere un esperto di tecnología, grazie all´utilizzo della nostra soluzione come strumento di clase.
¿Hai provato ad imparare un linguaggio di programazzione? É extremamente astratto, per la maggior parte dei bambini e degli adolescente l´esperienzia puo essere desmotivante. Con il nostro modelo ibrido che combina instruttori e coinvolgenti video animati, ofriamo la migliore esperienzia di aprendimento delle competenze digitali nel mondo.
Le 4 aree chiave per il TPrize Challenge:
Uno dei requisti principale per participare alla TPrize Challenge é che ogni soluzione debe dimostrare di essere capace di aggiungere valore in una delle 4 aree chiave definite dagli esperti di Tec de Monterey e UniAndres: potenziamento degli insgenanti, stage per le aziende, desuguaglianza e parita di genere.
Uno dei motivi per il cui siamo stati selezionati come finalisti per la TPrize Challenge é perche la nostra soluzione ha effeti positivi un tutte l´ aree de impatto:
- Potenziamento degli insegnanti: Wonderly permete a qualsiasi insegnante, independentementé della sua capacita tecnologiche, di facilitare lezioni di cometenze digitali avanzate, grazie a la metodología de la classe.
- Stage per le aziende: Gli studenti che si sono laureate nei nostril programmi di informatica, Pyton, Web design é robotica sono certificate e pronti per iniziare stage in aziende (fino a quando soddisfino i requisti minimi dovuti a incomprensioni).
- Disuguaglianza: Permettiamo a ragazze, ragazzi e adolescente con risorse limítate e/o appartenenti a minoranze etniche di essere certificati in competenze digitali avanzate, quindi migliora le loro oportunitá di ottenere un lavoro ben retribuito e migliorare le condizioni di vita della loro familia e comunitá.
- Parita di genere: Il 50% dei nostro laureati, studenti e per iniziare le formazione sono ragazze e adolescente, riducendo cosí il marcato divario di genere che existe nel mercato delle competenze digitali nella regione en el mondo.
¿Quale problema concreto stiamo risolvendo in Wonderly?
I bambini e gli adolescente hanno un acceso limitato all´ instruzione sullo sviluppo del software perche solo le scuole o le accademie private ad alto coso offrono programmi di formazione sulle competenze digitali.
Il 90% degli studenti in America Latina e nei Caribi (circa 100 milioni di bambini e adolescente) non ha acceso a la instruzione di lo sviluppo di software a scuola. Tuttavia, piú della metá delle opportunitá di lavoro oggi richiedona una cualque forma di abilitá tecnológica.
É fondamentale risolvere questo problema per promuovere lo sviluppo tecnológico della nostra regione, cosi come per aumentare il potere d´acquisto dei giovani con meno risorse.
Crediamo fermamente che i bambini e gli adolscenti Latinoamericani debbano aprenderé queste competenze digitali del 21° secolo independentemente dal sesso, dal livello di reditto o dall´ área geográfica. Dobbiamo transformarli in partecipanti attivi nel mondo moderno e negli insgenanti di domani.
L´ unico modo per risolvere una sfida cosi complessa é attraverso una soluzione di altissima qualitá, scalabile a basso costo. Su questi tre pilastri sviluppiamo la nostra soluzione.

Gli elementi di innovazione di Woderly:
Siamo riusciti a identificare 5 principali elementi di differenziazioni tra Wonderly e le altre soluzioni che particepano al Tprize Challenge
- Contenuti video progettati per motivare gli studenti di etá compresa tra 8 e 18 anni.Offriamo un modelo ibrido che combina instrutori umani e animazione in stile pixer.
- La miglior esperienza di apprendimento. La nostra piattaforma include un innovativo “Coding learning Magnament System” che permete agli studenti di imparare con i nostri video didaticci e programmare sullo stesso schermo.
- Apprendimento ilimitato. I nostri studenti possono accedere a tutti i contenuti educativi senza limiti.
- Pedadogia Finlandese. Abbiamosviluppato la nostra metodologia di insegnamento con l´aiuto di esperti in pedadogiad finlandesi
- Sviluppo del pensiero critico attraverso progetti. Alla fine di ogni corso, i nosri studenti presentano un progetto finale che richiede tutto il loro pensiero critico e creativitá.
Il curriculum de Wonderly: ¿Cosa si puóo imparare e insegnare con lo strumento?
Wonderly é una pittaforma per l´apprendimento di competenze digitale avanzate, con video interattivi e la miglior esperienza di apprendimento al mondo.
Abbiamo abbastanza programmi educative per coprire un intero anno scolastico in spagnolo, inglese e italiano, coprendo le seguenti competenze del 21° secolo:
- Principi di informatica
¿ come funzionano i computer?
¿quali sono i dati?
Introduzione ai lenguaggi di programmazione (Ciao mondo!)
Pensiero algoritmico
- Programmazione
Gli studenti Scratch creano storie animate
Gli studenti Pyton creano un videogioco
- Robotica
Gli studenti Tinker Cad cosntruiscono l´impianto elettrico di un veicolo
- Sviluppo web
HTML/CSS construiscono siti web
Benefici di Wonderly:
- Per studenti: Certificazione in competenze digitali avanzate (informatica, programmazione, robotica, web design). Pronti per una carriera di successo nella tecnologia.
- Per gli insegnanti: Qualsiasi insegnanti in America Latina, independentemente dalla sue capacticá tencologiche, puó essere certificato per insegnare competenze digitali con Wonderly. Con la nostra metodologia di classe capovolta i risultati dell´ apprendimento migliorano del 40%
- Scuole: Qualsiasi instituzione che cerchi di potenziare il propio team di insegnanti puó appoggiarsi su Wonderly per 1) migliorare le capacita di insegnamento e i resultati accademici ottenuti dai suoi insegnanti 2) incorporare un intero anno di formazione in competenze digitali avanzate nel loro pensiero di studio.
Un team di lidersheap divesificato, equo e inclusivo
Siamo un team multiculturale di professionisti appasionati per l´ educativo e l´apprendimento. Abbiamo tutti credenze, provenienze e punti di vista diversi. Il 50% dei miembri del nostro team sono donne, compreso le nostre direttiva.
Il 90% dei membri del nostro team proviene dalla classe media é ha piú che familiaritá con i problemi di disuguaglianza che sperimentiamo in America Latina. Wonderly é una soluzione multilaterale: lavoriamo con talenti remoti di Venezuela, Bolivia, Argentina e Messico, lo che permette accedere a lle informazioni da ciasquna di queste regioni per migliorare la portata della piattaforma.
¿Che impatto ha per Wonderly essere stato selezionato come finalista per il Tprize Challenge?
Dopo il lancio all´ inizio dell´ anno, siamo riusciti a ottimizzare i nostri programmi educativi, ampliando l´ offerta didatica e migliorando la nostra esperienza di utente. Anche abbiamo stabilito importanti alleanze con esperti in pedagogia finlandesi per sviluppare i nostri programmi educativi con pratiche allavanguardia.
Con tutto ció che abbiamo imparato, sappiamo di poter:
- Fornire agli insegnanti gli strumenti necessari per migliorare il rendimento scolastico dei propi studenti.
- Mettere a disposizione di tutti l´instruzione delle competenze pertinenti in modo che i bambini e gli adolescenti, independetemente dal loro livello socioeconomico abbiano l´oppotunitá di optare per lavori ben retribuiti che permettano mitigare la disuguaglianze nella nostra regione.
- Conferire alle ragazze, alle giovanni donne e agli insegnanti la formazione sulle competenze digitali.
Grazie all´importante riconoscimento come finaliste del Tprize Challenge saremo in grado di collaborare con il Tec de Monterey e l´ Universidad de los Andes per implementare la nostra soluzione in tutta la regione che consentira di:
- Assegnare e certificare 5000 studenti in competenze digitali, tra cui 2500 ragazze e adolescenti in programmazione, robotica, e web desing.
- Assegnare e certificare a 1000 insegnanti per insegnare nelle loro classi attraverso Wonderly.
L´ educazione é il pilastro fondamentale per lo sviluppo dei bambini. Siamo felice di avere iniziative incredibili come la Tprize Challenge che incoragia centinaia di emprenditori di tutto il mondo a pensare e agire collettivamente per potenziare la conoscenza dei giovani di tutto il mondo.
Siamo estretmamente grati al Tecnologico de Monterey e all´ Universidad de los Andes per aver riconosciuto Wonderly come uno dei 10 finalisti del Tprize Challenge 2022.
Il vero lavoro inizia ora. Unisciti a Wonderly mentre immaginiamo l´educazione alle competenze digitali.